4)第681章 逃跑的魅力_溯流文艺时代
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  被这美丽的景色给迷住了,不然的话不可能死得这么快。”

  大卫撇撇嘴,“咱们再来。”

  ……

  即便卡马克他们自己是做游戏的,但玩起游戏来还是容易入迷。

  光是一个长城地图,两人就玩了得有半个多小时。

  随后卡马克提议将其他几个地图都体验一遍,大卫欣然同意。

  等到他们将所有地图都玩过一遍,已经过去两个多小时了。

  卡马克揉了揉酸胀的手腕,笑道:“大卫,你的十五分钟可真够长的。”

  大卫也笑了起来,“已经过去十五分钟了么,我感觉才过去五分钟,我们还能玩十分钟。”

  “休息一会儿吧。”

  卡马克放下手柄,看着电视上的故宫画面,忍不住再次感慨,“这个游戏的视效做得真够好的,游戏看着简单,但是花费的心思可不少。”

  “确实。”大卫点点头,“之前三上跟我通电话的时候,也提到了这款游戏,他说了一句话我有点印象,他说他们的这款新游戏,现在还没办法发挥最好的效果。”

  “什么意思?”卡马克问。

  大卫摇头,“他没说,不过我猜可能跟操作方式有关。”

  卡马克感慨道,“不得不说,深空公司确实很有想法啊,《生化危机》之后他们出的几款游戏我也玩过,非常一般,我还以为他们会从此沉沦,没想到这才没过多久,又出了《逃跑》。不出意外,这款游戏肯定会非常受欢迎,而且它还能做成系列,地图跟角色不断更新。”

  “嗯,其实我刚才玩的时候,一直在想一个问题,这些地图有尽头么?”

  “理论上来说,肯定是有尽头的,关键是在于游戏的制作者愿不愿意让你看到尽头。”

  从技术上来说,一款主机游戏肯定是有尽头的,但是尽头可以放在一个玩家不可能完成的地方。

  《逃跑》这款游戏中,角色的速度是随着行进距离不断增加的,玩到后面速度就会到一个非常夸张的地步,人的反应很难能够跟得上,一不小心就会死掉。

  “你觉得,我们刚刚跑到了全地图的一半么?”

  卡马克摇摇头,“如果我是制作者,恐怕还不到十分之一。”

  “十分之一。”大卫惊讶道,“有这么夸张么?如果我们走过的最远地方只有全地图十分之一的话,那全地图有人能够完成么?”

  “哈哈,你不要小瞧人的潜力。”卡马克笑了笑,“这样吧,大卫,我们打个赌,多弄几台游戏机来,今天我们公司就会有人把我们的记录往前推一倍。”

  大卫想了想,说,“行。”

  “嗯,我来召集他们。”

  ……

  《逃跑》这款游戏操作简单,玩法多样,最主要的是游戏画面非常美,很快就受到了广大玩家的喜爱。

  随着玩家们不断地玩下去,也发现了越来越多的巧思。

  比如长城这个地图,前面八千八百米天空都是暗的,直到八千八百米后,一轮太阳从远处缓缓升起,这样的画面在现如今的游戏中可并不多见。

  又比如,在莫高窟里面,如果掉下去,会隐约见到一尊大佛。

  有人说,《逃跑》就是一款披着逃生游戏皮的风景画,但是大家就是喜欢这个调调,一边玩游戏,一边欣赏美景。

  而且,操控着YU跟余桦这些大作家不断地躲避障碍物,也是一件挺有意思的事情。

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