“没有,我是觉得你想沉淀一下是对的。”
唐粟认真说道:“你现在的人气虽然很高,甚至比很多一线明星还要高,但从这次专辑的质量和销量就可以看的出来,这人气的水分还是蛮多的,好好沉淀沉淀,积累经验和底蕴,到时候才能成为真正意义上的一线。”
“哼。”
苏糖不再跟他计较。
……
12月末尾。
苍穹游戏公司已经成功挖到了数名优秀的设计师,并迅速组成团队。
“我对你们的要求只有一个,做有趣、好玩、高评分、不亏本的游戏。”
唐粟淡淡说道:“苍穹跟其他游戏公司不同,不要求你们给公司赚多少钱,只希望你们能尽量多做一些有意思的游戏。
你们在这里不会有任何来自公司高层的压力,也不要求你们给公司带来多少利润,你们有非常自由的团队,这完全可以让你们去做自己认为很棒的游戏。
诸位都是行业精锐的设计师,我相信你们的审美是站在时代前沿的,在游戏设计这个领域里,也不需要外行人指手画脚……
当然,我给予你们自由创作的前提是,你们想做的游戏,必须拿出一份能够打动公司高层的项目计划书,由高层们商议决定是否通过、应该批准多少资金预算,毕竟公司是盈利机构,不是做慈善的……”
设计师们眉头微皱,若有所思。
他们之所以愿意跳槽过来,一方面是觉得苍穹游戏有更好的前景,另一方面则是,唐粟承诺过不会干涉他们的游戏创作,让他们可以去做自己认为对的游戏,而不必接受外行人的指手画脚。
在游戏圈,不知道多少好游戏都被自认为很聪明的外行人给毁掉,这对于设计师而言,绝对是非常受打击的事情。
他们在其他大公司的时候,通常并不能按照自己的心意去做游戏,高层会给他们安排任务、制定指标,也就是所谓的KPI,这也就导致,设计师们在设计游戏的时候,必须把‘高盈利’放在第一位,而在这样的前提下,显然不可能做出符合设计师心意的游戏。
相比起其他游戏公司,苍穹游戏开出来的条件比较人性化。
由优秀的设计师们自行组建团队、组建工作室,将新游戏的设计方案提交给高层,由高层决定应该给予多少项目预算,然后,剩下的就全都是设计师团队自己做主了。
他们可以把游戏设计的非常氪金,也可以做的非常良心,可以把盈利放在第一位,也可以把游戏性、趣味****体验、游戏口碑放在第一位。
唯一的要求就是:
不能让公司赔钱。
“不能赔钱的标准是?”
有人询问。
他们可不认为,拿一千万的开发资金,给公司赚一千万就算不赔钱了,就算是把钱存在银行,也得有利息吧?
“很简单。”
唐粟说道
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