的实在是太好了,又或许是心理暗示过于强烈,总而言之,玩到这里玩家都忍不住褪去了自己的外套,然后下意识放松了一下自己的身子,然后开始继续前进。
“这游戏画面真离谱,我这系统居然还会时不时放出热烟,还好现在是春季,这要是夏季我得疯了真的!”
“代入感太强,已经开始发热了,我外套都脱了。”
“我这个陕西人看的泪目了,我以前老家就这风景,就这味道,夏天这地面很多都是裂开的,这个地方做的太细节了,估计是去实地考据了的,不然做不出这效果的。”
“说实话,还挺想看看秦教父把华夏每个城市,每个风景地都做出来,然后用民间故事把他们串联到一起,这样以来,鬼吹灯的故事就可以无限延长了!”
“说实话,能有鬼吹灯这种民俗怪谈游戏,有历史考究,有地理考究,还有恐怖盗墓风味,咱真的很满足,我已经好久没有这么开心了,之前玩英雄副本的时候就在想鬼吹灯什么时候更新啊,现在对比一下,果然还是鬼吹灯更吸引我!”
玩家们望着四周的一切,各自发出感叹,在联机模式情况下,每个人的视角都各不相同,但游戏所呈现出来的画面却是精准的一致。
游戏的场景,特效,气氛还原一直都是一流的!秦昊也曾说过,他们在以华夏实地为原型制作的时候,都是去实地考察过的,一草一木,一树一花都是有圆形比例的。
这也可以看得出来,他们的美术组有多专业,因为这建模和画风已经和现实世界没多少差异了,唯一不同的就是,这里可能稍微要新一点
这一路上,时不时会钻出一些小怪,和之前前往小房屋的时候情况一样,这些怪物大多数都是动物,玩家可以选择击杀,也可以选择擒拿!击杀的话,会直接爆出金币,擒拿的话,则是可以打包带走,但动物会占据玩家的背包格子,格子一旦满了,就无法装入,而将这些动物擒拿过后,再拿去商城卖是可以卖出更高的价格的。
因此会有很多玩家因为缺钱币而特别在野外刷小怪,获取金币之类的做法。
而游戏也提供这种玩法,玩家可以选择不做任务,自由的在古兰县,在陕西地界,甚至是游戏里的其他城市地区旅游,休息,春游,游泳都可以,秦昊所做出来的是一个大型的世界,所以没有百分百要做任务的想法,是否要跟着剧情走,全看玩家自己。
而且在有的时候,玩家的一些自己的选择,自己的玩法说不定还会触发一些有意思的彩蛋,就像是之前陈瞎子的彩蛋、高手的彩蛋、以及一些随机出现在潘家园里的盗墓者,从他们口中得到一些新墓的消息,获取一些新墓的地段,前去联手,倒斗之类的。
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总而言之,这个世界很庞大,他可以联机,而且怎么玩,都是由玩家自己来进行决定,有的时候不同的选择也会触发不同的剧情。
但每一次不同剧情的衍生,之后都会被秦昊用一种意想不到方法衔接上,这才是玩家们最佩服秦昊的一点。
弯弯绕绕到最后,还是会回到正轨剧情上,但他们所获取的东西却各不相同,在不同彩蛋触发的情况下,获取的装备,金币也各自不同。
此刻,一行人刷了一段时间的小怪后,终于抵达了寻龙之地,玩家再度启动熟悉的罗盘开道,在多次使用之后,他们已经可以十分熟练的掌握《十六字阴阳风水秘术》中的分金定穴之法,再加上独白,和胡八一的提醒,这一关破解并不算难!
破解了鱼骨庙的机关,随后一行人找到了进入墓穴的入口。
由此,《龙岭迷窟》第四章,正式开始
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