2)166 上古功法_星球博物馆
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  机的轰鸣声,再看到远处飞快接近的车,然后再还没看清楚车的模样时,感觉到了车高速接近带来的气流,自己下意识的一眯眼——车就唰的一下从面前过去了。等能睁开眼睛看时,那车只留下了一串清新的尾气,体贴地告诉你:

  这就是钱的味道。

  这个层次的修者是不会在意他们的灵气在使用过程中是浪费了多少的,他们在意的是需要达到的飞行效果。

  显然,这种加速方式非常的消耗能量,就像开车频繁的踩油门、刹车、漂移……无论是对油耗,还是对轮胎,都是不可磨灭的损害。对于飞人来说,这种飞行姿态消耗的则是大量的灵气——这种几乎是飞人世界中,唯一可以储存和用于交易的资源。

  但这种大量消耗带来的效果,也自然是非同一般——从某种意义上来说,这种高速运动的习惯,也是某种战斗的模拟训练——在战斗的时候,大家都会默认进入这种模式。

  这种模式最大的好处,当然是极端的高效和安全,因为不计成本的加速以及各种急速转向,飞行者的行踪很难被定位追踪。当然,在视角效果上,这种急剧加减速也会给其他人留下非常深刻的印象。

  就像现在,言修只是站在比赛台上,刚才还有些喧哗的现场,就完全安静了下来。白锋只能听到距离自己最近的几个人,在偷偷的说:“听说这言修使用的法器大有来头……”

  “不是法器,是功法。”

  “肯定是法器,之前我都见过……”

  白锋正待听这俩人讲下去,比赛依然开始。

  言修的对手也很不简单,似乎已经知道了言修此前8场比赛的威名,为防万一,待裁判刚说出开始时,便迫不及待一个急剧加速,朝后退去——这在比赛中,是一个非常少见的动作,但从这加速度和姿势来看,这位修者显然已经演练过数次,看起来无比的纯熟。

  修者之间的战斗,刚见面就后退,这绝对不是一个积极的信号,因为在后退的过程中,剑的速度是对敌人完全没有威胁的——而敌人可以在这个过程中,对剑加速,对自己造成威胁。剑的速度在某种意义上,就是胜负的最大关键点——这就像两个人掰手腕,先让出一大半高度的人,肯定就天然处于劣势。

  但白锋注意到,周围的许多人对言修对手的这种行为,非但没有觉得奇怪,反而看起来一个个都理所当然的样子,刚才说话的那俩人还说:“这人挺聪明的,不过这招不管用。”

  “之前那三个也是这么打算的。”

  “看看他还有没有什么新招数。”

  “没用的,这种法器是无解的,据说是上古……”

  “肯定不是法器,是功法!”

  言修的对手此时已经推出去百丈之遥,几乎就处在比赛规定范围的边缘。

  他顾不得完全停下

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