那样,一定对敌人造成什么效果,对敌人造成什么伤害的死规则。
对于这些招数的使用,其实更加需要选拔者的战斗经验和技巧,不过相对的,它们没有技能用起来方便洒脱,也不会附带高伤害或者控制效果,因此,这些典籍的价格就相对便宜些。
比如说,在随机空间,一本正统《易筋经》可以使选拔者获得A级被动技能“内气外骨”,它的售价点随机点,也就是说,老王和竹中一个羞辱世界的收入填进去都不够,而且,这本功法的购买还需要知情资格等级的支撑,就算老王他们想买,也不达标。
可一本《洪拳基本拳谱》便不同,它的花销,只用3000点随机点数,而且没有知情资格等级的购买限制,对于囊中羞涩的低级选拔者们,这东西无疑显得很有诱惑性。
尽管如此,选拔者们为了见效快,还是愿意选择能够产生技能的武学技巧,更有甚者,有的选拔者则干脆的认为只要提升了自己身体各方面的素质,举手投足之间便是毁灭性的力量。
与其在这些玄乎的东西上下功夫,还不如加点数来的直接,等到可以一拳轰爆坦克,这些所谓的技巧就无甚用处了。
但老王和竹中在经过了切实的分析之后认为,如果说一种技巧可以使自己5点的力量值在使用的时候发挥出8点乃至10点的作用,那么这些技巧就是有用的,不管它是否附带技能。
于是,事情就这么确定下来,竹中作为团队智囊,开始筛选各种武术资料,选取备选的实战武术秘籍,供队员们选择,而老王却没有从他提供的备选名单中确定挑选技巧,因为,他几乎是一眼就相中了这本价值4200点,无技能附加的《六点半棍法》。
本来竹中不甚赞同老王的选择,也不明白这个不对口秘籍到底有什么好的。
诚然,这棍法力气消耗小,攻击威力还大,的确是性价比很高的选择。
可是,既然是叫做棍法,这种技巧针对的长兵器主体便是棍,这和老王的猎人斧子完全不是一回事儿。
要知道,虽然都是长兵器,斧和棍之间还是差了不少事儿的,最起码的,斧是劈斩切削类,棍是击打抽砸类,从攻击类型上来说,这就有很大的不同,因此攻击力量的分配方式也是不同的。
另外,从单纯的武器重量分布角度来说,棍和斧也大相径庭。
老王使用猎人斧作战,在长柄形态下,他的兵器不仅比同等长度的棍重,而且重量的分布不均匀。
就像是之前说过的,斧子是典型的头重脚轻,使用者通过大力挥舞,调动斧子战斗部,利用惯性和重力做出势大力沉的斩击和劈杀,给人不可力敌的凶猛感。
而棍则完全不同,作为百兵之祖,棍充分体现了和谐平衡的思想,它重量分布均
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