3)155 陈叶你真是个天才!_联盟:这个打野太嚣张了!
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  人头来源就是疯狂的越塔和反野,所以人头爆发频率可以说是极高。

  因为在EDG的后边,排在第二名的TES,人头数也仅仅只有,差了接近两点的数值,这来自于Karsa更加偏节奏型的打法。

  而DWG的数据,却仅仅只有可怜的,排在世界赛第五。

  “你们看出问题了吗?”厂长说道:“他们在前期其实很少拿人头,说明他们打架并不频繁,但他们却能跟我们打出差不多的团队经济差,以及差不多的场均游戏时长。”

  “这就来自于他们独特的野区运营了,或者说是野区入侵。”

  厂长继续切换PPT,然后又说道:“DWG的野核打法,你们知道是什么吗?”

  陈叶举手回答:“他们靠上路和下路的线权来打进攻野区,而后控制地图资源。”

  这是几乎所有队伍都知道的事情。

  “没错!”厂长重重点头,“他们不靠中路,他们身处蓝色方的时候,通常会ban掉奥恩,然后给上下两路拿推线英雄,然后靠Nuguri和Beryl的联动来做入侵。”

  “Nuguri推线后进野区找人确定位置,Beryl和Canyon则是在另外半区反野或是抓人。而他们的中路,通常只需要承担一个推线,同时防守野区的职责。”

  “并且他们的对于野区进攻也有一个独到的理解,那就是视野战。”PPT继续滚动,切出了Canyon几场比赛的装备栏。

  可以看到,Canyon的饰品栏,通常到接近四分钟的时候还是假眼。

  通常打野都会出门放眼而后回家换扫描。

  这个行为的根本目的是为了抓人。

  但是Canyon这个打野基本上很少抓人,他前期的动作永远都是刷野,然后入侵,靠野区入侵拉开双方打野差距,然后控制地图资源,缓慢运营。

  所以他通常不会换扫描,而是通过四分钟的第二个假眼继续侦测对面打野的位置。

  “所以,我在这里要说一句比较丧气的话,那就是我们的打法对上DWG,其实是非常吃亏的。”

  厂长郑重道:“我们可以回想一下LPL的常规赛,我们当时输掉的比赛是怎么输的。”

  EDG众人略微思考了一下,很快就有了答案。

  他们EDG每次输比赛后都会彻夜复盘,所以每次输掉的比赛都会让人印象深刻。

  这些输掉的比赛无外乎都有一个共同点。

  那就是陈叶的野区被反了。

  常规赛时,只要陈叶在野区对抗上进入劣势,那队伍直接就会哑火,然后飞快输掉比赛。

  经历了一场场的失利以后,这也导致陈叶的BP优先级在EDG队内被无限拔高,他的野区优势就是队伍的根本。

  而DWG最擅长的就是野区入侵。

  “所以!”厂长郑重道:“既然进了决赛,那我们就

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